联系我们
← 返回全部往期 期刊 · 2026年10月26日 · 中文版
Games Newsletter · 2026年10月26日

Bonfire Games Newsletter — 2026年10月26日

新闻 4 阅读 约 3 分钟 版本 English · 中文

一份由腾讯支持的新研究为东南亚游戏经济给出了明确数字,与此同时,印度尼西亚正着手为本土工作室解决融资问题并充实商务对接。曼谷大展开幕在即,海外工作室纷纷物色泰国发行伙伴,资本关注的焦点已从用户规模转向谁来打造、掌握并运营 IP。

本期内容
图片来源:Access Partnership 头条

腾讯与 Access Partnership 估算东南亚五国游戏产业收入达 91 亿美元,2030 年增加值最高可达 142 亿美元

腾讯与政策咨询公司 Access Partnership 联合发布的报告估算,2025 年印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡和泰国的电子游戏产业创造了 91 亿美元收入和 82 亿美元增加值,支撑约 64.68 万个就业岗位。出口占收入的 48%,硬件及外设占增加值的 55%。按现有趋势,2030 年增加值可达 122 亿美元;在加速增长情景下可达 142 亿美元并带动 116 万个就业岗位,电竞将是增长最快的板块。

为何重要 近一半收入已来自海外,而政策带来的上行空间到 2030 年每年可多出约 20 亿美元,这为区域推行审慎适度的监管、持续吸引投资者与合作伙伴提供了有力依据。

Access Partnership · 2026年10月22日

印度尼西亚:资本与商务对接

印尼创意经济部推动以 IP 抵押获取银行贷款,并借助文化基金拓宽本土游戏工作室融资渠道

游戏司司长 Luat Sihombing 在雅加达世界创意经济大会期间举行的腾讯白皮书发布会上表示,该部正在推广以知识产权作为银行贷款抵押物,相关机制已有法规依据。不过,贷款方与开发者仍需就风险和还款期限达成共识。该部还引导工作室申请 Dana Indonesia Raya 文化基金,个人开发者最高可获 2 亿印尼盾,企业最高可获 15 亿印尼盾。

为何重要 一旦银行开始为游戏 IP 估值放贷,印尼工作室将获得不稀释股权的扩张路径,联合开发与发行合作方也将拥有资金更充足的本地伙伴。

ANTARA News · 2026年10月22日

图片来源:ANTARA News

巴厘岛 IGDX 2026 汇聚来自 31 个国家的 244 家工作室与 66 家国际发行商开展商务洽谈

印尼游戏开发者交流会(IGDX)由通信与数字部(Kemkomdigi)与印尼游戏协会(AGI)主办,作为巴厘科技周的一部分,吸引 543 名商务通行证持有者参与一对一洽谈,另有 1037 名公众观众到场。官员还介绍了通信与数字部的 Garuda Spark 计划:已开展 178 个项目,孵化 80 家初创企业,录得直接投资逾 4295 亿印尼盾。

为何重要 有政府背书、66 家海外发行商到场的对接平台,让海外合作方能以低成本挖掘印尼内容,也为本土工作室打通了直达全球发行的渠道。

Medcom.id · 2026年10月26日

图片来源:Medcom.id

泰国:市场进入

釜山派五家韩国游戏工作室赴曼谷,拜访 PlayPark 与 Gravity Game Tech 并寻求发行合作

釜山信息产业振兴院与釜山广域市以「韩泰市场开拓团」项目,率 BND Angle、Urban Wolf Games、C-Play、Visual Dart 和 Zombie Mate 于 10 月 28 日至 31 日赴曼谷。代表团 10 月 28 日拜访泰国发行商 PlayPark 与 Gravity Game Tech,考察本地发行与长线运营,随后在 gamescom asia x Thailand Game Show 商务展区向发行商、投资方和平台推介产品。该机构还计划与泰国数字经济促进局(depa)会面,交流双方扶持政策。

为何重要 海外工作室正把泰国发行商视为进入东南亚的门户,这让本地发行与运营经验成为可输出的服务,也带来稳定的授权内容来源。

Gamemeca · 2026年10月20日

内容整理自公开报道,链接均指向原始来源。

图片用于新闻评论目的并注明出处,版权归各自所有者所有。每条标题均链接至原文。 如果您是图片的版权方并希望将其撤下,请联系 hello@bonfiregathering.com,我们会尽快处理。